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特效动画的制作(二)
来源:雨田动画 | 发布时间:2014-11-14 23:06

特效动画制作步骤:

第一步:设计(design)

这个阶段也就是想要把特效制作成什么样子,从二维来说可以是有没有阴影啊,高光啊,开枪的时候要加上烟啊,火啊,角色跳到地上的时候要加上尘土之

类的。

第二步:动画风格(animation style)

动画风格就是要把特效做成一拍二的二维效果或者剪纸效果,或者三维效果,或者水墨效果等等,这种风格一般情况下跟整部片子的风格是一致的。

第三步:摄影机与合成(camera/composite)

这个步骤要考虑特效在摄影机里面的构图和运动等因素,还有与后期的合成之间配合问题等等

以上就是特效制作前期的几个步骤,在制作前要充分考虑好这几个步骤,在制作的时候才会有的放矢。

下面再来看看特效动画里面容易出现的问题。我们先来看看动画的分类:动画可以简单的分成三大类 character(角色) prop(道具) FX(特效),当他们

之间有交互的时候也就是比较容易出问题的时候(相对二维更容易出问题)。譬如吸烟的人在走动,汽车的尾气等等。

如何能做好特效动画:

在特效动画当中,有很多元素会对特效起作用,譬如天上飘下来的雪花,会受到重力、风、雪中走动的人物的影响,当把作用于特效上面的因素都考虑充分

以后,再做出来的效果才会真是可信。

还有就是在特效动画当中要:

避免画面上的对称(左边和右边溅起同样的水花)

避免相同的节奏(左右相同,远近相同)

避免大小、远近、高度等等都相同

其实上面这些避免最终的效果就是要追求真实、自然,真是世界的特效也就是这样,它不会均匀不会对称不会匀速。

好了,希望这些东西能够对制作特效的朋友有所帮助。另外我还想对三维特效的朋友说,别把软件技术看的太重,好的特效动画应该是跳出技术,从画面来

看特效,当然这是更高的层次了,一个合格的特效师首先还是应该过技术这关,然后再想这些东西。

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