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水墨动画对角色设计的影响
来源:未知 | 发布时间:2014-10-31 10:37

 

  水墨动画需要更多的通过线条的轮廓表现角色的动作。当我们制作一个普通的动画的时候,我们利用形体的透视表现角色的动作和形象,具体的说比如我们制作一个人的鼻子,其实这个形体一般不会有轮廓线,通过明暗关系形成立体感,我们就能分辨出这里是个鼻子。水墨动画的表现方法完全不同,我们必须给主要的形体部分添加轮廓线,通过线条来表现这个形体,因为线条的轻重缓急,深浅轻重是体现水墨动画艺术美感的重要形式。所以在水墨动画风格中的角色设计实际上类系于一幅速写或者线描,而不是油画和水彩。

    水墨动画对互动性的影响水墨动画特有的晕染,渐变对图形图像引擎提出了更高的要求,对透明度的精确识别在今天的技术层面上还有一定的困难。所以在制作水墨动画的时候我们的边缘处理更多的利用线条,内部过渡使用晕染等方法。

    水墨动画的互动方式也很有意思,这是另一个可以发挥创意的领域。比如我们在一般的游戏中制作一个物体落水的互动特效,水中可能会溅起一些水花。但是在水墨动画中,物体落水后溅起的是墨滴。比图一般的游戏动画中表现人物生命丧失可能是让人物倒地,而水墨动画制作则是让人物身上的墨变成墨点挥发,人物在瞬间变成空白。
   
    中国传统水墨动画的艺术特色及其和游戏动画的结合点
    中国传统水墨动画讲究写意的空间,强烈的画面明暗对比,在简洁洗练中蕴涵着丰富的戏剧性。比如中国画对空间的处理。我们制作一片水面,水面上有石头、树、草。如果是西方绘画,水面是一个实体,有色彩,水波,反光,倒影等多种元素,在制作水墨动画的过程中我们发现如果把这些元素全部制作出来就完全失去了中国画特有的美感,所以我们放弃了水面的色彩,水波,反光,使水面变成画面中大片的空白,仅仅通过倒影和倒影的波动表现水面的空间和质感,这样反而使画面充满了想象的余地。基于中国画的这种特殊的审美意向,其实是非常适合演变为游戏动画的,因为我们在制作游戏动画的时候可以非常合理的省略许所本应真实再现的东西。当然,这种省略决不是简单的省事,省时间,而是在省略中创造一种视觉风格。  那么这种大面积的空白会不会使画面显得苍白无力呐?通过研究,我们发现这是绝对不会的,中国水墨动画对黑于白的精妙追求,对于墨色浓淡的艺术化掌握使画面中简练的笔触中充满了张力。将中国水墨动画复制到游戏中我们最需要保持和发扬的一点就是这种张力了。
   
中国水墨画对游戏的影响颇深,而我们需要制作一个具备中国特色的游戏选择谁来做,这又是一个问题,如今互联网急速发展,通过互联网衍生了很多的制作团队,他们在线上为您服务,没有区域限制,可谓更便捷迅速,而雨田动画www.sdytdh.com就汇聚着这样一批人才时刻准备为您提供高质量的服务。




 




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