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动画设计师:不用着急,山寨也许只是原创的前
来源:未知 | 发布时间:2014-10-26 22:50

葫芦娃、黑猫警长、米老鼠、小丸子、喜羊羊与灰太狼……来自不同年代的卡通形象,陪伴着一代代人走过欢乐的童年,改变的是不断更新换代的动画技术,不变的是一秒24帧的画稿和动画人的梦想与情怀。

  由广东省人社厅、广东卫视主办的《技行天下》第三季最后一期,聚焦动漫设计师。节目于19日晚21时20分播出。

  通宵赶进度,做动画是“玩命”的活

  “凡事都还得自己上。”罗铬入行8年,现在是一家动画公司的副总监,“喜羊羊”、“开心宝贝”等明星卡通正出自他们的团队。

  虽然已是副总监,但罗铬一直参与动画制作的每个环节。他坦言,这既是职责使然,也是因为公司缺人,“动画专业出身的毕业生,很多实际用不了。”

  朱俊丞,是广州工贸技师学院动画专业的学生,与同班几个同学组成了一个团队,共同制作动画短片。这些短片既不用于参赛,也不作商业用途,仅仅是“为了兴趣”。“总感觉现阶段拿兴趣去赚钱不太好。”朱俊丞想让自己纯粹一点,“现在不缺钱,多经受锻炼才是最重要的。”

  林文龙一样爱漫画,不过,与朱俊丞不同,他会积极地接单子,小到一个LOGO设计,大到某个动画作品项目,只要他有时间都会接来练手。他并不在意报酬,熟人相托时,通常一顿饭就抵了一张海报。

  朱俊丞、林文龙、吴健佳,都是“技行天下”节目竞技团队成员。他们主攻三维动画设计,谈起最近取得的显赫成绩,林文龙说,“其实无他,我们只是用别人打游戏的时间画动画罢了。”

  除了上课,这群大男孩最喜欢待的地方,就是他们的动画工作室。在这个小房间里,他们创作了《萌芽》、《神奇保姆》等作品,而《神奇保姆》在网上的点击量已经超过300万次。

  吴健佳是团队里的“技术大牛”,他常常把“学到很多”挂在嘴边。在他眼里,一份做海报的兼职是学习的机会,帮原画师处理过渡帧也是学习的机会。他深知用人单位需要什么,并有意识地通过实习和创作作品来为自己增值。

  做动画也是“玩命”的活。截稿日期快到时,罗铬和他的同事几乎是集体通宵赶进度,每天只睡两三个小时。

  成就感是他们的重要支撑,“有一次,一群和‘喜羊羊’一起长大的初中生来参观了我们的工作室,看见他们崇拜的眼光,心中的成就感真是无以言表。”

  罗铬的梦想,就是希望这些看过他作品的小朋友长大后依然能想起这段童年的回忆。

  技术提升了,内容却难以创意出新

  一位小女生拾回一株幼苗,细心灌溉后,它竟然在学校的空地上长成了粗壮的大树,无数的树精灵环绕在它周围,让小女生瞠目结舌……

  这个超现实的故事来自吴健佳团队的处女作《萌芽》,这是一部现实与虚拟相结合的真人动画,小女生由学校的同学出演,幼苗、大树和精灵通过后期制作进行合成。“在动画特效里,我们的学校变成了一个魔幻的世界。”尽管还有很多不足,朱俊丞还是十分珍视他们的第一部作品。

  王代旺是动画公司的一名编剧,创作过《开心超人》、《爸爸去哪儿》动画版等剧本。“中国的动画技术已经能赶上顶尖的水平了,比如前段时间上映的《龙之谷》,视觉效果可以跟好莱坞媲美。”但有一点让王代旺十分失望,《龙之谷》剧情空洞不已,非常单薄。

  这似乎是中国动画的通病,技术提升上去了,但在内容生产方面难以避开单调、乏味这个软肋。

  深圳技师学院动画系主任崔亚民分析,中国动画行业并不缺少低端技术人员,而是缺少创意人才。“我国动画行业的问题出在根上,中国人崇尚中庸之道,这种观念在一定程度上抑制了创新的因子。”

  面对创新不足的问题,深圳技术学院也设置了动画前期筹划、角色创意等相应课程,但崔亚民指出,“大师不是培养出来。”天分、自主性为先,理论、实操在后。

  留意生活是每位动画人的必备素养,罗铬总喜欢在逛街或看电影的时候寻找创意点。在看《超人:钢铁之躯》的时候,大家都在“吐槽”超人不再内裤外穿,而罗铬则灵机一动把这个桥段移植到他们的《开心超人》上——超人的内裤为什么不见了?被开心超人抢来穿了!

  然而,动画创作空间多多少少都会受到商业化的挤压。“一些赞助商,例如玩具产品,会要求我们把它植入到动画情节中。”面对这种情况,编剧几乎没有办法拒绝,只能硬着头皮上。

  商业与艺术之间的微妙平衡,中国动画业依然在不断摸索。朱俊丞欣赏国外发展健全的动画产业,“他们既能创作好玩好看又赚钱的作品,还能注入公司特色的烙印,比如迪士尼。”

  山寨不一定是坏事,但只会抄袭临摹没前途

  王代旺曾经点开一部“似曾相识”的动画片,“里面无论是人物形象,还是角色设定,都几乎和我们的作品《开心超人》一模一样。”这令他哭笑不得,“连国产动画也能山寨,真是没救了。”

  山寨文化是中国动画行业挥之不去的标签,《航海王》、《小樱桃和小丸子》等山寨动画就曾饱受诟病。不过,崔亚民认为,山寨是必经之路,“和我们学绘画是一样的,你不可能一开始就创作,临摹肯定是第一步。”

  林文龙是名副其实的宅男,课余时间几乎都花在看动漫和电影上。与其他人不一样,他看一部电影通常需要一周时间,因为他会不断反思导演的创作理念,揣摩巧妙的镜头。“山寨不一定是坏事,要创新,肯定就要借鉴不同的创作理念,大家都是这样一步一步走过来的。”

  当然,临摹、借鉴、继承不等于抄袭,朱俊丞认为,“我们不能没原则地照搬照抄,而是参照,并有所创新。”

  在“喜羊羊之父”黄伟明的工作室内,曾有一名编剧把韩国漫画的情节照搬到《开心超人》的剧本中,直至即将播出之际,黄伟明才看见了原版漫画。王代旺回忆,黄伟明立即把那期动画抢了回来,重新更改情节,并严厉处罚了那名投机取巧的编剧。

  不认证书,动漫公司只认“真本事”

  刚毕业的动画专业学生,如果前往动画公司任职,通常都是为原画师画“中间帧”。原画即动画片角色的关键动作,而中间帧则是过渡动作。

  画中间帧虽然繁琐,却是每一位动画设计师的必经之路。经历两三年的磨砺,才能有机会成为一名原画师。

  初出茅庐的动画师工资在1500元-2000元,薪水按“一日画了多少帧”来算,初入行业务不熟悉,画得慢,工资自然也不会高。

  深圳技师学院动画专业的韦海姗刚拿到“动画绘制员”的高级技工证书。不过,韦海姗也知道,现在的公司不太在意你的证书,“他们看重真本事。”

  林文龙希望毕业后能进入游戏公司,并瞄准了新兴的手机游戏与电视体感游戏。据了解,进入游戏公司为产品设计CG动画的门槛颇高,同时收入也相应较高,能达到万元水平。

  也有少数人会选择创业,崔亚民的一位学生创业5年,现已承担华为公司80%的动漫设计业务。


 




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